Программирование компьютерной графики Современный OpenGL ДМК Пресс 9785970607794, Боресков Алексей Викторович

Цена: 2519 1754 руб.RUB
Цены

Цены на книгу в магазинах:
My-shop.ru - 1547 руб.
0%
books.ru - 1676 руб.
0%
book24 RU - 1754 руб.
0%
Буквоед - 1754 руб.
0%
Читай-город - 1754 руб.
0%
Лабиринт - 1784 руб.
0%
Категория: Наука. Техника. IT, Информатика, Языки и среды программирования

Основные понятия и алгоритмы компьютерной графикиМетод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещенияКоординаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространствеРазличные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотовЧто такое цвет и как его можно представить в компьютереПреобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображенийПеревода идеальных геометрических объектов в растровое представлениеУдаления невидимых поверхностей для полной реалистичностиМоделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светомОсновные типы и методы анимацииГрафика реального времениРеализация спецэффектовДоступные многочисленные примеры исходного кодаДанная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.Весь исходный код доступен в репозитории на github.Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.

Издательство: ДМК Пресс
ISBN: 9785970607794
Объем: 370
Автор: Боресков Алексей Викторович
Формат: Мягкий переплёт
Год: 2019
Возрастное ограничение: 6
Вес: 0.750

подробнее...
Комментарии, отзывы о "Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL":
Посетители интересовались:
Закрыть
Ваша скидка:

%

изменение цены на товар Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Закрыть