Оптимизация игр в Unity 5 ДМК Пресс 978-5-9706-0432-8, Дикинсон К
Цена: 2409 руб.
Категория: Научно-популярная литература, Информационные технологии, Программирование
Цены на книгу в магазинах: | ||
My-shop.ru | - 1519 руб. 0% | |
books.ru | - 1597 руб. 0% | |
Лабиринт | - 1700 руб. 0% | |
Буквоед | - 2409 руб. 0% | |
Читай-город | - 2409 руб. 0% | |
book24 RU | - 2409 руб. 0% |
Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений. .Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. . .Какие темы охватывает эта книга: .• использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении
.• распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать
.• особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения
.• оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки
.• улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка
.• организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества
.• рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора
.• совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой. . . Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.
Издательство: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-9706-0432-8
Объем: 306
Автор: Дикинсон К.
Год: 2017
Код номенклатуры: ORS249335775157537
Электронная: Нет
noСкидка: no
подробнее...
ISBN: 978-5-9706-0432-8
Объем: 306
Автор: Дикинсон К.
Год: 2017
Код номенклатуры: ORS249335775157537
Электронная: Нет
noСкидка: no
подробнее...
Комментарии, отзывы о "Оптимизация игр в Unity 5":
Добавить первый отзыв ...
Посетители интересовались: